XblMultiplayerSendInvitesAsync
Invita a los usuarios especificados a una sesión. Esto hará que se muestre una notificación a cada usuario invitado con el texto de invitación estándar. Si un usuario acepta esa notificación, se activará el título.Sintaxis
Parámetros
xblContext _In_Tipo: XblContextHandle Contexto de XBOX live del usuario local. sessionReference _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference* Un objeto XblMultiplayerSessionReference que representa la sesión a la que se invitará a los usuarios de destino. xuids _In_
Tipo: uint64_t* La lista de identificadores de usuario de XBOX que se invitarán. xuidsCount _In_
Tipo: size_t Tamaño de la matriz de xuids. titleId _In_
Tipo: uint32_t El identificador del título que el usuario invitado activará para unirse a la sesión. contextStringId _In_opt_z_
Tipo: char* El identificador de cadena de contexto personalizado. Este identificador de cadena se define durante la ingesta de XBOX Live para identificar el texto de invitación que es adicional al texto de invitación estándar. La cadena del identificador debe tener el prefijo ” /// ”. Pase nullptr si no quiere que se agregue una cadena personalizada a la invitación. customActivationContext _In_opt_z_
Tipo: char* La cadena de contexto de activación. Una cadena definida por el juego que se pasa al cliente del juego invitado y se interpreta como se desee. (Opcional) async _In_
Tipo: XAsyncBlock* El AsyncBlock de esta operación.
