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XblMultiplayerSendInvitesAsync

Invita a los usuarios especificados a una sesión. Esto hará que se muestre una notificación a cada usuario invitado con el texto de invitación estándar. Si un usuario acepta esa notificación, se activará el título.

Sintaxis

Parámetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto de XBOX live del usuario local. sessionReference   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference*
Un objeto XblMultiplayerSessionReference que representa la sesión a la que se invitará a los usuarios de destino. xuids   _In_
Tipo: uint64_t*
La lista de identificadores de usuario de XBOX que se invitarán. xuidsCount   _In_
Tipo: size_t
Tamaño de la matriz de xuids. titleId   _In_
Tipo: uint32_t
El identificador del título que el usuario invitado activará para unirse a la sesión. contextStringId   _In_opt_z_
Tipo: char*
El identificador de cadena de contexto personalizado. Este identificador de cadena se define durante la ingesta de XBOX Live para identificar el texto de invitación que es adicional al texto de invitación estándar. La cadena del identificador debe tener el prefijo ” /// ”. Pase nullptr si no quiere que se agregue una cadena personalizada a la invitación. customActivationContext   _In_opt_z_
Tipo: char*
La cadena de contexto de activación. Una cadena definida por el juego que se pasa al cliente del juego invitado y se interpreta como se desee. (Opcional) async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
El AsyncBlock de esta operación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

Requisitos

Encabezado: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Documentación conceptual

Consulte también

multiplayer_c
Última modificación el 28 de agosto de 2026