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XblMultiplayerSetTransferHandleAsync

Los derechos de acceso que el autor de la llamada tiene sobre la sesión de origen se extienden a la sesión de destino.

Sintaxis

Parámetros

xblContext   _In_
Tipo: XblContextHandle
Contexto de XBOX live del usuario local. targetSessionReference   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference de destino para la sesión cuyos derechos de acceso desea extender. originSessionReference   _In_
Tipo: XblMultiplayerSessionReference
XblMultiplayerSessionReference de origen para la sesión que concede acceso a la sesión de destino. async   _In_
Tipo: XAsyncBlock*
El AsyncBlock para esta operación.

Valor devuelto

Tipo: HRESULT Código de retorno HRESULT para esta operación de API.

Comentarios

Por ejemplo, en un título con una sesión de sala y una sesión de juego, el título podría colocar dentro de la sesión de sala un identificador de transferencia que vincule la sala con el juego. Los usuarios invitados a la sala pueden usar el identificador para unirse también a la sesión de juego. El identificador de transferencia se elimina una vez que se elimina la sesión de destino.

Requisitos

Encabezado: multiplayer_c.h Biblioteca: Microsoft.Xbox.Services.14x.GDK.C.lib

Consulte también

multiplayer_c
Última modificación el 28 de agosto de 2026