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擷取使用者的發行者專屬自訂資料,用戶端無法存取此資料

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之遊戲 Entity 的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 可在 Win32、Linux 和 macOS 上使用。資料會儲存為 JSON 索引鍵/值組。如果提供 Keys 參數,傳回的資料物件只會包含所指定 Keys 的特定資料。否則,將傳回完整的自訂使用者資料集。另請參閱 ServerGetUserPublisherDataAsync、ServerGetUserPublisherReadOnlyDataAsync、ServerUpdateUserPublisherDataAsync、ServerUpdateUserPublisherInternalDataAsync、ServerUpdateUserPublisherReadOnlyDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResultSize 和 PFPlayerDataManagementServerGetUserPublisherInternalDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日