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API 存取原則可控制對 API 資源的存取。有時,基於防作弊或其他安全性目的,遊戲需要允許或拒絕遊戲用戶端使用特定 API。您可以使用原則陳述式來控制存取,以指定一組在特定情況下套用的存取規則。 本主題討論如何使用 API 權限原則來建立適當的規則。 您也可以直接在 Game Manager 中管理遊戲的 API 存取原則。如需詳細資訊,請參閱 Game Manager 中的 API 存取原則。
本指南討論進階技術。如果套用不當,使用此功能可能會完全停用用戶端對遊戲的存取。

原則控制與結構

遊戲使用 PlayFab Admin API 呼叫來擷取和更新存取原則。用來設定 API 存取原則的兩個特定呼叫是 GetPolicy 和 UpdatePolicy。如需 Admin API 呼叫的詳細資訊,請參閱 PlayFab API 參考。 若要使用 Admin API,您必須提供與遊戲相關聯的開發人員秘密金鑰。開發人員金鑰用於授權您的遊戲進行 Admin API 呼叫。如需擷取秘密金鑰的相關資訊,請參閱秘密金鑰管理。 每個原則都包含一份陳述式清單,作為一或多個 PlayFab 資源的規則。PlayFab 定義了一組允許所有原則的預設原則陳述式。如果您刪除這組原則陳述式而未加以取代,您的遊戲將無法呼叫 Client API。 預設的 PlayFab 原則陳述式:
每組權限陳述式都包含下列項目,如 Authentication - Update Policy 中所定義:
  • Resource - 唯一識別一或多個 PlayFab 資源的字串。若要描述 API 資源,請使用下列慣例。pfrn:api--/API-GROUP/API-CALL 將 Client API 指定為 API-GROUP:Client、Server 或 Admin。將 API-CALL 取代為 API 名稱,例如 ConfirmPurchase、LoginWithTwitch 或 ReportPlayer。資源字串支援萬用字元。下列資源字串會比對任何資源。pfrn:api--*
  • Action - 描述要對資源執行之作業的字串。使用 * 以比對任何作業。
  • Effect - 指定規則定義的字串。使用 Allow 或 Deny 以允許或拒絕對資源的作業。
  • Principal - 唯一識別使用者類別的字串。使用 * 以比對任何使用者。
  • Comment - 使用者定義的字串,提供有關原則陳述式的更多資訊。
  • ApiConditions - 定義進階規則條件的_選用物件_,例如加密和簽署標頭。
您可以修改原則,使用更詳細的權限陳述式,只允許您應用程式中所使用的 API 存取,藉此為應用程式設定強固的安全性規則。 下列範例示範如何限制 DeleteCharacterFromUser 呼叫:

API 存取原則範例

下列程式碼範例示範原則的基本作業。此程式碼會執行下列動作:
  • 擷取並記錄現有的原則。
  • 更新原則。
  • 再次擷取並記錄現有的原則。
下圖顯示第一次執行程式碼後的輸出範例。如圖所示,原則由數個權限陳述式組成。 Game Manager - Admin API - 取得/更新原則 - C# 輸出
最後修改於 2026年10月6日