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建立並更新使用者的遊戲專屬自訂資料,此資料可由用戶端讀取和寫入

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。此函式會對包含使用者自訂資料的任意字串執行累加式更新。更新自訂資料物件時,物件中已存在的索引鍵的值會被覆寫,而值為 null 的索引鍵則會被移除。新的索引鍵將以指定的值新增。除了呼叫中指定的索引鍵/值組之外,不會變更其他任何索引鍵/值組。另請參閱 ClientGetUserDataAsync、ClientGetUserReadOnlyDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementClientUpdateUserDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日