跳轉到主要內容
擷取使用者的遊戲特定自訂資料,用戶端可讀取和寫入此資料

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。資料會儲存為 JSON 索引鍵/值組。每次透過任何來源更新資料時,版本計數器都會遞增。如果提供了 Version 參數,則只有在系統上的目前版本大於所提供的值時,此呼叫才會傳回資料。如果提供了 Keys 參數,傳回的資料物件將只包含所指定 Keys 的特定資料。否則,將傳回完整的自訂使用者資料集。另請參閱 ClientGetUserReadOnlyDataAsync、ClientUpdateUserDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResultSize 和 PFPlayerDataManagementClientGetUserDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日