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更新玩家的遊戲專屬自訂屬性值

語法

參數

entityHandle   PFEntityHandle 用於驗證的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於所有平台。對指定玩家的自訂屬性執行累加式更新。更新玩家的自訂屬性時,已存在的屬性的值會被覆寫。除了呼叫中指定的屬性之外,不會變更其他任何屬性。另請參閱 ClientDeletePlayerCustomPropertiesAsync、ClientGetPlayerCustomPropertyAsync、ClientListPlayerCustomPropertiesAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月20日