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擷取使用者的遊戲專屬自訂資料,此資料無法由用戶端存取

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得的遊戲實體的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementGetUserDataRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 適用於 Win32、Linux 和 macOS。資料會以 JSON 索引鍵/值組的形式儲存。如果提供 Keys 參數,傳回的資料物件只會包含所指定 Keys 的專屬資料。否則,將傳回完整的自訂使用者資料集。另請參閱 ServerGetUserDataAsync、ServerGetUserReadOnlyDataAsync、ServerUpdateUserDataAsync、ServerUpdateUserInternalDataAsync、ServerUpdateUserReadOnlyDataAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResultSize 和 PFPlayerDataManagementServerGetUserInternalDataGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日