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更新玩家的遊戲專屬自訂屬性值

語法

參數

titleEntityHandle   PFEntityHandle 使用 PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync 取得之遊戲 Entity 的 PFEntityHandle。 request   PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesRequest* 已填入的要求物件。 async   XAsyncBlock*
Inout
用於非同步作業的 XAsyncBlock。

傳回值

類型:HRESULT 此 API 作業的結果代碼。

備註

此 API 可在 Windows 上使用。對指定玩家的自訂屬性執行累加式更新。更新玩家的自訂屬性時,已存在的屬性其值會遭到覆寫。除了呼叫中指定的屬性之外,不會變更其他任何屬性。另請參閱 ServerDeletePlayerCustomPropertiesAsync、ServerGetPlayerCustomPropertyAsync、ServerListPlayerCustomPropertiesAsync。非同步工作完成時,請呼叫 PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResultSize 和 PFPlayerDataManagementServerUpdatePlayerCustomPropertiesGetResult 以取得結果。

需求

標頭: PFPlayerDataManagement.h

另請參閱

PFPlayerDataManagement 成員
最後修改於 2026年10月6日