跳轉到主要內容
PFPlayerDataManagementClientUpdatePlayerCustomPropertiesRequest 資料模型。對指定玩家的自訂屬性執行累加式更新。更新玩家的自訂屬性時,已存在之屬性的值會被覆寫。除了呼叫中指定的屬性之外,不會變更其他屬性。

語法

成員

customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(選擇性)與要求相關聯的選擇性自訂標籤(例如組建編號、外部追蹤識別碼等)。 customTagsCount   uint32_t customTags 的計數 expectedPropertiesVersion   int32_t const*
may be nullptr
(選擇性)用於並行控制的選擇性欄位。可藉此確保只有在玩家的屬性自上一個版本以來未被任何其他用戶端更新時,才會執行更新作業。 properties   PFPlayerDataManagementUpdateProperty const* 要為玩家設定的屬性集合。 propertiesCount   uint32_t properties 的計數

需求

標頭: PFPlayerDataManagementTypes.h

另請參閱

PFPlayerDataManagementTypes 成員
最後修改於 2026年10月6日