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GameInputForceFeedbackPeriodicParams

定義週期性力回饋效果的參數。

語法

成員

envelope
類型:GameInputForceFeedbackEnvelope
力回饋效果上的修飾元,例如起音 (attack)、持續 (sustain) 或釋放 (release)。 magnitude
類型:GameInputForceFeedbackMagnitude
力回饋效果所施加的力量大小。 frequency
類型:float
力回饋週期的頻率,以赫茲為單位。 phase
類型:float
週期性效果的循環中開始播放的時間點。 bias
類型:float
力回饋週期的位移。

備註

GameInputForceFeedbackPeriodicParams 結構是 GameInputForceFeedbackParams 的成員。力回饋效果由其參數定義。這些效果儲存在 GameInputForceFeedbackParams 結構中。每種力回饋效果的實際參數略有不同。所有種類效果的參數都會定義效果沿著馬達支援軸的強度,而大多數效果允許使用封套來影響效果隨時間變化的強度。

需求

標頭: GameInput.h GameInput 進階主題
GameInput 概觀
GameInputForceFeedbackParams
GameInput

版本歷程記錄

最後修改於 2026年10月6日