- 可用性 GameInput 可透過 Microsoft Game Development Kit (GDK) 在 XBOX 上使用,並透過 NuGet 在 PC 上使用。支援最早可追溯至 Windows 10 19H1 (2019 年 5 月更新) 的舊版 Windows。
- 一致性 GameInput 透過單一統一的輸入模型公開來自鍵盤、滑鼠、遊戲台和其他遊戲控制器的輸入,並同步至通用的時間基準。處理這些裝置輸入的程式碼幾乎相同,使用許多相同的函式,只是套用不同的篩選條件。這種一致性讓您不需要大幅變更輸入程式碼,就能輕鬆新增對其他輸入裝置的支援。
- 功能性 GameInput 是所有舊版輸入 API (XInput、DirectInput、Raw Input、人性化介面裝置 (HID) 和 WinRT API) 的功能超集,此外還新增了自己的新功能。GameInput 的功能範圍從簡單的固定格式遊戲台狀態,到詳細的低階原始裝置存取。您可以透過輪詢或以事件驅動方式透過回呼取得輸入。完整支援觸覺回饋、感應器和力回饋。開發人員可以輕鬆地在 GameInput 之上撰寫第三方裝置 SDK,以提供自訂裝置功能的存取。
- 效能 GameInput 直接建置在 Windows 硬體介面之上,以達到最低的輸入延遲和資源使用量。幾乎所有 API 函式都是無鎖定的,具有嚴格的效能保證,同時仍然 100% 安全執行緒。此設計讓它們可以從轉譯執行緒等時間敏感的內容中安全呼叫 (最大的例外是 GameInputCreate 呼叫)。進階應用程式可以直接控制 GameInput 內部非同步工作佇列的排程,控制由哪個執行緒執行工作以及執行的頻率。
- 可維護性 新版的 GameInput 執行階段支援從 v.0 到目前的所有 API 版本,遊戲可以指定其開發時所使用的 API 版本。這種版本控制表示即使發行了具有新功能和改進的新版 GameInput,遊戲仍可繼續如預期般運作。此外,隨著 Windows 平台的發展,較舊的遊戲也能享受生活品質改善,包括對新發行硬體裝置的支援和平台端修正。
- 易用性 GameInput 在設計時將易用性列為最高優先事項。大多數常見的輸入工作只需幾行程式碼即可實作。
開始使用
無論目標平台為何,所有新程式碼都應使用 GameInput API。它在所有 Microsoft 平台 (包括舊版 Windows) 上提供支援,且與舊版 API 相比效能更佳。對於在 GDK 上為 XBOX One 開發的遊戲,GameInput 是唯一可用的輸入 API。
