GameInputForceFeedbackMotorInfo
定義力回饋馬達資訊。語法
成員
supportedAxes類型:GameInputFeedbackAxes 力回饋馬達可施加力量的支援軸。 isConstantEffectSupported
類型:bool 表示是否支援固定力回饋效果。 isRampEffectSupported
類型:bool 表示是否支援斜坡力回饋效果。 isSineWaveEffectSupported
類型:bool 表示是否支援正弦波力回饋效果。 isSquareWaveEffectSupported
類型:bool 表示是否支援方波力回饋效果。 isTriangleWaveEffectSupported
類型:bool 表示是否支援三角波力回饋效果。 isSawtoothUpWaveEffectSupported
類型:bool 表示是否支援上升鋸齒波力回饋效果。 isSawtoothDownWaveEffectSupported
類型:bool 表示是否支援下降鋸齒波力回饋效果。 isSpringEffectSupported
類型:bool 表示是否支援彈簧力回饋效果。 isFrictionEffectSupported
類型:bool 表示是否支援摩擦力回饋效果。 isDamperEffectSupported
類型:bool 表示是否支援阻尼力回饋效果。 isInertiaEffectSupported
類型:bool 表示是否支援慣性力回饋效果。
備註
GameInputForceFeedbackMotorInfo 結構是 GameInputDeviceInfo 的成員。它定義力回饋馬達的相關資訊,並使用 GameInputFeedbackAxes 列舉的指標。
在現代裝置上,力回饋通常用於賽車方向盤,其中有一個單軸馬達連接到方向盤本身。不過,GameInput API 支援具有任意數量力回饋馬達的裝置,並為裝置上的每個馬達指派唯一的索引編號。“normal” 軸用於所施加的力量無維度的特殊情況,例如飛行模擬器的加壓服。
需求
標頭: GameInput.h 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機概念文件
另請參閱
GameInput 進階主題GameInput 概觀
GameInputDeviceInfo
GameInput
