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GameInputForceFeedbackParams

定義 API 支援的力回饋效果屬性。

語法

成員

kind
類型:GameInputForceFeedbackEffectKind
定義力回饋效果的種類。 constant
類型:GameInputForceFeedbackConstantParams
固定力回饋效果。在效果持續期間以固定的程度施加力量。 ramp
類型:GameInputForceFeedbackRampParams
斜坡力回饋效果。在效果持續期間逐漸增加或減少所施加的力量。 sineWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams
正弦波力回饋效果。以正弦波模式施加力量。 squareWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams
方波力回饋效果。以方波模式施加力量。 triangleWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams
三角波力回饋效果。以三角波模式施加力量。 sawtoothUpWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams
上升鋸齒波力回饋效果。以上升鋸齒波模式施加力量。 sawtoothDownWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams
下降鋸齒波力回饋效果。以下降鋸齒波模式施加力量。 spring
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams
彈簧力回饋效果。施加與設定狀態相反的力量。 friction
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams
摩擦力回饋效果。施加力量以模擬摩擦力。 damper
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams
阻尼力回饋效果。施加力量以模擬阻尼效果。 inertia
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams
慣性力回饋效果。施加力量以模擬慣性效果。

備註

力回饋效果由其參數定義。這些效果儲存在 GameInputForceFeedbackParams 結構中。每種力回饋效果的實際參數略有不同。所有種類效果的參數都會定義效果沿著馬達支援軸的強度,而大多數效果允許使用封套來影響效果隨時間變化的強度。

需求

標頭: GameInput.h GameInput 進階主題
GameInput 概觀
GameInputForceFeedbackEffectKind
GameInput

版本歷程記錄

概念文件

Last modified on October 6, 2026