GameInputForceFeedbackParams
定義 API 支援的力回饋效果屬性。語法
成員
kind類型:GameInputForceFeedbackEffectKind 定義力回饋效果的種類。 constant
類型:GameInputForceFeedbackConstantParams 固定力回饋效果。在效果持續期間以固定的程度施加力量。 ramp
類型:GameInputForceFeedbackRampParams 斜坡力回饋效果。在效果持續期間逐漸增加或減少所施加的力量。 sineWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams 正弦波力回饋效果。以正弦波模式施加力量。 squareWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams 方波力回饋效果。以方波模式施加力量。 triangleWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams 三角波力回饋效果。以三角波模式施加力量。 sawtoothUpWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams 上升鋸齒波力回饋效果。以上升鋸齒波模式施加力量。 sawtoothDownWave
類型:GameInputForceFeedbackPeriodicParams 下降鋸齒波力回饋效果。以下降鋸齒波模式施加力量。 spring
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams 彈簧力回饋效果。施加與設定狀態相反的力量。 friction
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams 摩擦力回饋效果。施加力量以模擬摩擦力。 damper
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams 阻尼力回饋效果。施加力量以模擬阻尼效果。 inertia
類型:GameInputForceFeedbackConditionParams 慣性力回饋效果。施加力量以模擬慣性效果。
備註
力回饋效果由其參數定義。這些效果儲存在GameInputForceFeedbackParams 結構中。每種力回饋效果的實際參數略有不同。所有種類效果的參數都會定義效果沿著馬達支援軸的強度,而大多數效果允許使用封套來影響效果隨時間變化的強度。
需求
標頭: GameInput.h GameInput 進階主題GameInput 概觀
GameInputForceFeedbackEffectKind
GameInput
