语法
参数
NTHandle [in]类型:HANDLE 由对 ID3D12Device::CreateSharedHandle 的调用输出的句柄。 riid
类型:const IID & 以下接口之一的全局唯一标识符 (GUID): 可以使用 __uuidof() 宏获取接口的 REFIID 或 GUID。 例如,__uuidof(ID3D12Heap) 将获取资源接口的 GUID。 ppvObj [out, optional]
类型:void ** 指向内存块的指针,该内存块接收指向以下接口之一的指针:
返回值
类型:HRESULT 此方法返回 Direct3D 12 返回代码 之一。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
