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创建命令分配器对象。

语法

参数

type [in]
类型:D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE 类型的值,用于指定要创建的命令分配器的类型。 命令分配器的类型可以是记录直接命令列表或捆绑包的类型。 riid
类型:const IID &
命令分配器接口(ID3D12CommandAllocator)的全局唯一标识符 (GUID)。 可以使用 __uuidof() 宏获取命令分配器接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof(ID3D12CommandAllocator) 将获取命令分配器接口的 GUID ppCommandAllocator [out]
类型:void **
指向内存块的指针,该内存块接收命令分配器的 ID3D12CommandAllocator 接口的指针。

返回值

类型:HRESULT 如果没有足够的内存来创建命令分配器,则此方法返回 E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

备注

设备从命令分配器创建命令列表。

示例

D3D12Bundles 示例按以下方式使用 ID3D12Device::CreateCommandAllocator
请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device
最后修改于 2026年8月24日