语法
参数
NumDescriptors [in]类型:UINT 要复制的描述符数量。 DestDescriptorRangeStart [in]
类型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 一个 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE,用于描述开始复制到的目标描述符。 目标和源描述符必须位于相同 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 的堆中。 SrcDescriptorRangeStart [in]
类型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 一个 D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE,用于描述开始从中复制的源描述符。
SrcDescriptorRangeStart 参数必须位于非着色器可见描述符堆中。这是因为着色器可见描述符堆可能创建于 WRITE_COMBINE 内存或 GPU 本地内存中,从中读取会非常慢。如果您的应用程序通过将给定过程或帧所需的描述符从本地”存储”描述符堆复制到 GPU 绑定的描述符堆来管理描述符堆,则对存储堆使用着色器不透明堆,并根据需要复制到 GPU 可见堆中。
类型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 类型的值,用于指定要复制的描述符堆的类型。这是必需的,因为不同的描述符类型可能具有不同的大小。 源和目标描述符堆必须具有相同的类型,否则调试层将发出错误。
返回值
类型:void 无。备注
在适用的情况下,请优先使用此方法而不是 ID3D12Device::CopyDescriptors。由于复制的线性特性,它可能具有更好的 CPU 缓存未命中率。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
