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堆是连续内存分配的抽象,用于管理物理内存。此堆可与 ID3D12Resource 对象一起使用,以支持放置资源或保留资源。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心接口 ID3D12Pageable Direct3D 12 中的内存管理
最后修改于 2026年8月24日