语法
参数
pResource [in, optional]类型:ID3D12Resource * 指向表示深度模板的 ID3D12Resource 对象的指针。 必须提供 pResource 或 pDesc 中的至少一个。 使用空的 pResource 来初始化空描述符,这将保证类似 D3D11 的空绑定行为(读取 0,写入被丢弃),但必须具有有效的 pDesc 才能确定描述符类型。 pDesc [in, optional]
类型:const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC * 指向描述深度模板视图的 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体的指针。 如果可能,使用空的 pDesc 来初始化默认描述符。此行为与 D3D11 空描述符行为相同,其中会填入默认值。此行为继承资源格式和维度(如果不是无类型),并且 DSV 面向第一个 mip 和所有数组切片。并非所有资源都支持空描述符初始化。 DestDescriptor [in]
类型:D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 描述表示存放深度模板视图的堆起始位置的 CPU 描述符句柄。
返回值
类型:void 无。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
