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创建计算管道状态对象。

语法

参数

pDesc [in]
类型:const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC *
指向描述计算管道状态的 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 结构体的指针。 riid
类型:const IID &
管道状态接口(ID3D12PipelineState)的全局唯一标识符 (GUID)。 可以使用 __uuidof() 宏获取管道状态接口的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof(ID3D12PipelineState) 将获取管道状态接口的 GUID ppPipelineState [out]
类型:void **
指向内存块的指针,该内存块接收管道状态对象的 ID3D12PipelineState 接口的指针。 管道状态对象是不可变状态对象。它不包含任何方法。

返回值

类型:HRESULT 如果没有足够的内存来创建管道状态对象,则此方法返回 E_OUTOFMEMORY。 有关其他可能的返回值,请参阅 Direct3D 12 返回代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device
最后修改于 2026年8月24日