语法
参数
DescriptorHeapType [in]类型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 类型的值,用于指定要获取句柄增量大小的描述符堆类型。
返回值
类型:UINT 返回给定类型描述符堆的句柄增量大小,包括任何必要的填充。备注
此方法返回的描述符大小用作辅助结构 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE 和 CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 的一个输入。示例
D3D12PredicationQueries 示例按以下方式使用 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize: 为资源创建描述符堆。m_rtvDescriptorSize 变量存储渲染目标视图描述符句柄增量大小,并在代码的 创建帧资源 部分中使用。
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
