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获取给定类型描述符堆的句柄增量大小。此值通常用于将描述符数组中的句柄按正确的量递增。

语法

参数

DescriptorHeapType [in]
类型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 类型的值,用于指定要获取句柄增量大小的描述符堆类型。

返回值

类型:UINT 返回给定类型描述符堆的句柄增量大小,包括任何必要的填充。

备注

此方法返回的描述符大小用作辅助结构 CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLECD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE 的一个输入。

示例

D3D12PredicationQueries 示例按以下方式使用 ID3D12Device::GetDescriptorHandleIncrementSize 为资源创建描述符堆。m_rtvDescriptorSize 变量存储渲染目标视图描述符句柄增量大小,并在代码的 创建帧资源 部分中使用。
请参阅 D3D12 参考中的示例代码

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

ID3D12Device
最后修改于 2026年8月24日