语法
常量
备注
此枚举由 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 结构的 ResourceHeapTier 成员使用。 此枚举指定硬件和驱动程序支持的资源堆层级。 较低层级比较高层级需要更多的堆属性。 资源可以分为以下类型:- 缓冲区
- 非渲染目标且非深度模板纹理
- 渲染目标或深度模板纹理
要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
