语法
常量
备注
此枚举由 D3D12_ROOT_PARAMETER 结构使用。 计算队列始终使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,因为它只有一个活动阶段。3D 队列可以选择任意值,但如果使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,则所有着色器阶段都可以访问绑定在根签名槽位上的内容。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
