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指定可以访问指定根签名槽位内容的着色器。

语法

常量

备注

此枚举由 D3D12_ROOT_PARAMETER 结构使用。 计算队列始终使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,因为它只有一个活动阶段。3D 队列可以选择任意值,但如果使用 D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL,则所有着色器阶段都可以访问绑定在根签名槽位上的内容。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心枚举
最后修改于 2026年8月24日