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指定 RGB 或 alpha 混合操作。

语法

常量

注解

运行时会分别实现 RGB 混合和 alpha 混合。因此,混合状态需要为 RGB 数据和 alpha 数据指定单独的混合操作。这些混合操作在 D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构中指定。两个源——源 1 和源 2——如混合框图所示。 输出合并阶段使用混合状态来确定如何将两个 RGB 像素值和两个 alpha 值混合在一起。这两个 RGB 像素值和两个 alpha 值是像素着色器输出的 RGB 像素值和 alpha 值,以及已在输出渲染目标中的 RGB 像素值和 alpha 值。D3D12_BLEND 值控制混合阶段用于调制像素着色器、渲染目标或两者的值的数据源。D3D12_BLEND_OP 值控制混合阶段如何在数学上组合这些调制后的值。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心枚举
最后修改于 2026年8月24日