语法
typedef enum D3D12_TILE_COPY_FLAGS
{
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD = 1,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE = 2,
D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER = 4
} D3D12_TILE_COPY_FLAGS
常量
| 常量 | 描述 |
|---|---|
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_NONE | 未指定瓦片复制标志。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_NO_HAZARD | 表示 GPU 当前未引用正在写入的目标内存的任何部分。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_LINEAR_BUFFER_TO_SWIZZLED_TILED_RESOURCE | 表示 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 操作涉及将线性缓冲区复制到经过混洗的平铺资源。这表示从指定的缓冲区位置按顺序读取瓦片数据,并将其复制到指定的瓦片区域(如果区域为盒状则按 x、y、z 的顺序),根据需要混洗为最优的硬件内存布局。在此 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 调用中,通过 pBuffer 参数指定源数据,通过 pTiledResource 参数指定目标。 |
| D3D12_TILE_COPY_FLAG_SWIZZLED_TILED_RESOURCE_TO_LINEAR_BUFFER | 表示 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 操作涉及将经过混洗的平铺资源复制到线性缓冲区。这表示从瓦片区域按顺序读取瓦片数据(如果区域为盒状则按 x、y、z 的顺序),复制到指定的缓冲区位置,根据需要反混洗为线性内存布局。在此 ID3D12GraphicsCommandList::CopyTiles 调用中,通过 pTiledResource 参数指定源数据,通过 pBuffer 参数指定目标。 |
备注
此枚举由 CopyTiles 方法使用。要求
头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列
