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指定内存如何通过着色器资源视图(SRV)进行路由。

语法

常量

备注

此枚举允许 SRV 选择内存在获取后如何路由到着色器中的四个返回分量。每个着色器分量 [0..3](对应 RGBA)的选项为:从 SRV 获取结果中选取分量 0..3,或强制为 0 或强制为 1。 可以通过指定 D3D12_DEFAULT_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 来表示默认的 1:1 映射,否则可以使用宏 D3D12_ENCODE_SHADER_4_COMPONENT_MAPPING 指定任意映射。 请参阅下方内容。 请注意以下定义。

要求

头文件: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
库: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支持的平台:XBOX Series 主机和 XBOX One 系列

另请参阅

核心枚举
最后修改于 2026年8月24日