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Este tutorial apresenta três pontos-chave de integração entre o PlayFab e a Plataforma Universal do Windows (UWP).
Criamos um repositório do GitHub com código de exemplo para ilustrar como integrar a Plataforma Universal do Windows ao PlayFab.
Integrar a Plataforma Universal do Windows (UWP) ao PlayFab é muito simples. Na verdade, há apenas três coisas com as quais você precisa se preocupar:
  1. Vincular uma conta do Windows Hello à sua conta do PlayFab.
  2. Fazer login do jogador por meio do Windows Hello.
  3. Validar uma compra feita na Windows Store.
Vamos abordar esses três tópicos em ordem.

Vincular uma conta do Windows Hello à sua conta do PlayFab

Há duas formas de vincular uma conta do Windows Hello à sua conta do PlayFab:
  1. Você pode criar uma nova conta do PlayFab usando suas credenciais do Windows Hello.
  2. Você pode vincular credenciais do Windows Hello à sua conta existente do PlayFab.
A escolha depende de o Windows Hello ser ou não sua autenticação principal.

Criar uma nova conta com credenciais do Windows

Antes de iniciar esse processo, você precisa pedir ao usuário o nome de usuário dele no Windows. Em seguida, siga estas etapas:
  1. Chame KeyCredentialManager.RequestCreateAsync para gerar uma nova chave pública para esse usuário.
  2. Chame CryptographicBuffer.EncodeToBase64String para converter o IBuffer acima em uma cadeia de caracteres.
  3. Chame PlayFabClientAPI.RegisterWithWindowsHello<!— PlayFabClientAPI.RegisterWithWindowsHello —> com os seguintes parâmetros obrigatórios:
    • O nome de usuário do Windows.
    • A chave pública codificada em Base 64 obtida acima.
  4. Supondo que o registro tenha êxito, o jogador estará conectado. Você receberá um token de sessão que pode usar para autenticar o jogador em todas as outras APIs do PlayFab.
  5. Além disso, agora você pode usar HashAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(HashAlgorithmNames.Sha256) para criar um provedor de hash e gerar o hash da chave pública chamando hashProvider.HashData(publicKey).
  6. Converta o hash da chave pública em uma cadeia de caracteres codificada em Base 64 (CryptographicBuffer.EncodeToBase64String(publicKeyHash)) e armazene essa cadeia de caracteres e o nome de usuário nas configurações do aplicativo. (ApplicationData.Current.LocalSettings.Values[“publicKeyHint”]). Essa dica de chave pública é usada para fazer login novamente.
  7. O nome de usuário também deve ser armazenado nas configurações locais do usuário, para simplificar o login.

Vincular credenciais do Windows a uma conta existente do PlayFab

O processo para vincular credenciais do Windows a uma conta existente do PlayFab é muito semelhante. As diferenças são:
  1. Primeiro, você já deve estar conectado a uma conta do PlayFab. Normalmente, isso é feito anonimamente, usando uma ID de dispositivo não segura.
  2. Em seguida, siga as etapas da seção anterior, mas use LinkWindowsHello<!— LinkWindowsHello —> em vez de RegisterWithWindowsHello.
  3. Agora o usuário poderá fazer login com credenciais do Windows no futuro e acessar ou recuperar a conta do PlayFab.

Fazer login do jogador por meio do Windows Hello

Depois de vincular as credenciais do Windows Hello a uma conta do PlayFab, você poderá fazer login com essas credenciais. Você precisará da dica de chave pública e do nome de usuário do Windows. Siga estas etapas:
  1. Chame PlayFabClientAPI.GetWindowsHelloChallengeAsync<!— PlayFabClientAPI.GetWindowsHelloChallengeAsync —> para criar um desafio de assinatura.
  2. Chame CryptographicBuffer.DecodeFromBase64String para criar um IBuffer para que o KeyCredentialManager peça ao usuário que o assine.
  3. Chame var retrieveResult = await KeyCredentialManager.OpenAsync(userId) para criar um serviço de assinatura de chave.
  4. Obtenha a credencial desse usuário: var userCredential = retrieveResult.Credential.
  5. Chame await userCredential.RequestSignAsync(challengeBuffer) para que o Windows solicite ao usuário que assine o desafio do servidor para esse usuário.
  6. Por fim, chame PlayFabClientAPI.LoginWithWindowsHello<!— PlayFabClientAPI.LoginWithWindowsHello —> para concluir o processo e fazer login do jogador.
  7. Supondo que o login tenha êxito, o jogador estará conectado. Você receberá um token de sessão que pode usar para autenticar o jogador em todas as outras APIs do PlayFab.

Fazer uma compra pela Windows Store

Fazer uma compra pela Windows Store é semelhante ao processo de compra no iOS ou Android. Há duas etapas:
  1. Configurar a loja.
  2. Em seguida, fazer a compra.

Configurar a loja

A Microsoft publicou vários documentos que descrevem esse processo. Por exemplo: Configurar a compra no aplicativo na Windows Store Você também deve configurar um item correspondente no catálogo do PlayFab, com a mesma ID de produto.

Fazer a compra

Depois de configurar os itens na loja, você poderá habilitar a compra no aplicativo.
  1. Faça a compra no aplicativo e solicite um recibo.
  2. Você receberá um recibo.
  3. Chame PlayFabClientAPI.ValidateWindowsStoreReceipt para validar o recibo. Isso creditará automaticamente no inventário do jogador no PlayFab o item que ele acabou de comprar.

Outras perguntas

Se você tiver outras perguntas, publique-as em nossos fóruns. Também adoraríamos receber seus comentários sobre a integração do seu jogo com a Plataforma Universal do Windows!
Última modificação em 8 de outubro de 2026