Introdução ao SDK C++ do PlayFab Multiplayer para Android
Este documento lista os pré-requisitos básicos e as etapas para integrar o PlayFab Multiplayer aos seus aplicativos Android.Pré-requisitos
- Uma conta de desenvolvedor do PlayFab.
- O Android Studio instalado.
Configuração do projeto
Baixe o PlayFab Multiplayer para o seu projeto na página de versões do PlayFab Multiplayer.Integrar o PlayFab Multiplayer ao seu próprio projeto
As próximas etapas foram escritas supondo que você criou um novo projeto usando o Android Studio.Adicionar binários ao seu jogo
Há duas partes dos binários que você precisará integrar ao seu projeto: os arquivos de objeto compartilhado (.so) e os arquivos Android Archive (.aar). Você pode compilar os binários por conta própria ou baixá-los na página de versões.Adicionar os arquivos .so
Esses arquivos são integrados ao seu projeto usando o CMake.- Descompacte o arquivo zip do PlayFab Multiplayer Android para a versão do Android e coloque o conteúdo no diretório desejado.
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Usando
TARGET_INCLUDE_DIRECTORIESou outra função equivalente, adicione os cabeçalhos em “Include” da versão do PlayFab Multiplayer:
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Usando
TARGET_LINK_LIBRARIESou outra função equivalente, vincule os locais dos arquivos .so ao seu projeto. Por exemplo:
Adicionar os arquivos .aar
Esses arquivos são integrados ao seu projeto usando o Gradle.- Crie uma pasta libs no diretório do projeto Android no nível do app.
- Copie os arquivos .aar para a pasta libs.
Observação: se o seu projeto já incluir
libHttpClientcomo dependência, vincule apenas uma instância delibHttpClient.Android-release.aarpara evitar erros de símbolos duplicados. - No arquivo build.gradle no nível do app, o que está no mesmo diretório da pasta libs, adicione estas linhas à seção de dependências. A segunda linha é necessária como dependência do libHttpClient.
