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Introdução ao SDK C++ do PlayFab Multiplayer para Android

Este documento lista os pré-requisitos básicos e as etapas para integrar o PlayFab Multiplayer aos seus aplicativos Android.

Pré-requisitos

Configuração do projeto

Baixe o PlayFab Multiplayer para o seu projeto na página de versões do PlayFab Multiplayer.

Integrar o PlayFab Multiplayer ao seu próprio projeto

As próximas etapas foram escritas supondo que você criou um novo projeto usando o Android Studio.

Adicionar binários ao seu jogo

Há duas partes dos binários que você precisará integrar ao seu projeto: os arquivos de objeto compartilhado (.so) e os arquivos Android Archive (.aar). Você pode compilar os binários por conta própria ou baixá-los na página de versões.

Adicionar os arquivos .so

Esses arquivos são integrados ao seu projeto usando o CMake.
  1. Descompacte o arquivo zip do PlayFab Multiplayer Android para a versão do Android e coloque o conteúdo no diretório desejado.
  2. Usando TARGET_INCLUDE_DIRECTORIES ou outra função equivalente, adicione os cabeçalhos em “Include” da versão do PlayFab Multiplayer:
  1. Usando TARGET_LINK_LIBRARIES ou outra função equivalente, vincule os locais dos arquivos .so ao seu projeto. Por exemplo:

Adicionar os arquivos .aar

Esses arquivos são integrados ao seu projeto usando o Gradle.
  1. Crie uma pasta libs no diretório do projeto Android no nível do app.
  2. Copie os arquivos .aar para a pasta libs.
    Observação: se o seu projeto já incluir libHttpClient como dependência, vincule apenas uma instância de libHttpClient.Android-release.aar para evitar erros de símbolos duplicados.
  3. No arquivo build.gradle no nível do app, o que está no mesmo diretório da pasta libs, adicione estas linhas à seção de dependências. A segunda linha é necessária como dependência do libHttpClient.
Última modificação em 8 de outubro de 2026