Sintaxe
class ID3D12GraphicsCommandList6 : public ID3D12GraphicsCommandList5
Métodos
| Método | Descrição |
|---|---|
| BuildRaytracingAccelerationStructureBatched2X | Especifica opções extras individualmente por construção em uma construção em lote. |
| DispatchMesh | Inicia o Mesh Shader ou o Amplification Shader, se ele estiver presente. |
| DispatchRaysX | Versão extensível de DispatchRays. O conjunto de memória de trabalho pode ser fornecido pelo usuário. |
| ID3D12GraphicsCommandlist6::EnableLiveDebuggingX | Habilita programaticamente a depuração de GPU ao vivo em consoles XBOX Series. |
| OMSetSampleMaskX | Define a máscara de habilitação de amostras para cada amostra em um quad de 2 x 2 pixels |
| PrefetchMemoryX | Faz a pré-busca da memória no endereço especificado. |
| PrefetchPipelineStateX | Faz a pré-busca do estado de pipeline especificado. |
| ResetX | Redefine uma lista de comandos para seu estado inicial, como se uma nova lista de comandos tivesse acabado de ser criada. |
| ResourceBarrierX | Notifica o driver para sincronizar vários acessos a recursos. |
| SetComputeShaderLaunchParametersX | Substituição seletiva dos parâmetros de inicialização do objeto de estado de pipeline de computação. |
| SetShaderScratchSpaceX | Permite o controle direto dos registros SPI_TMPRING_SIZE e COMPUTE_TMPRING_SIZE e dos anéis de gráficos e de computação, respectivamente. |
| SyncBottomOfPipeX | Executa um conjunto de operações de sincronização na parte inferior do pipeline gráfico. |
| SyncTopOfPipeX | Executa um conjunto de operações de sincronização na parte superior do pipeline gráfico. |
| Write32BitValueBottomOfPipe2X | Grava um valor de 32 bits da parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória. |
| Write64BitValueBottomOfPipe2X | Grava um valor de 64 bits da parte inferior do pipeline em um destino especificado na memória. |
| WritePRTLODStatisticsX | Grava um relatório de estatísticas de LOD de PRT em um buffer de memória. |
Comentários
Fornece APIs de extensão para a interface ID3D12GraphicsCommandList5.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
