Sintaxe
Parâmetros
pDesc _In_Tipo: D3D12XBOX_DISPATCH_RAYS_DESC* Internamente, DispatchRays usa uma alocação do driver para a pilha DXR e sincroniza automaticamente o acesso a essa memória. DispatchRaysX permite que o título especifique sua própria alocação de memória e seu tamanho. O driver redimensionará o Dispatch interno de ray tracing adequadamente.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Exemplo 1 — um aplicativo usa sua própria alocação de memória e precisa garantir a sincronização adequadaRequisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
