Sintaxe
Parâmetros
pPipelineState _In_Tipo: ID3D12PipelineState* O objeto de estado de pipeline a ser buscado. ShaderPrefetchSizeBytes _In_
Tipo: UINT64 A quantidade de memória, em bytes, a ser pré-buscada a partir do início de cada programa de shader selecionado no objeto de estado de pipeline. PipelineStateFlags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_PIPELINE_STATE_FLAGS Sinalizadores que selecionam quais programas de shader no objeto de estado de pipeline devem ser pré-buscados. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Sinalizadores que controlam a natureza da operação de pré-busca.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
A implementação de PrefetchPipelineStateX efetivamente chama a API PrefetchMemoryX uma vez para cada programa de shader selecionado no objeto de estado de pipeline, usando o endereço base do programa de shader e o tamanho especificado pelo parâmetro ShaderPrefetchSizeBytes.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
