Sintaxe
Parâmetros
NumBarriers _In_Tipo: UINT O número de descrições de barreira enviadas. pBarriers _In_reads_(Count)
Tipo: D3D12_RESOURCE_BARRIER* Um ponteiro para uma matriz de estruturas D3D12_RESOURCE_BARRIER que contêm descrições de barreiras de recursos. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS Uma combinação OR bit a bit de D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SHARED_FLAGS que controla como o processamento da barreira é executado. pActions _Out_opt_
Tipo: D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_SUMMARY_ACTIONS* Uma união resumida das ações de sincronização e descompactação executadas em nome das descrições de barreira enviadas.
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Um exemplo de como você pode usar este método é sincronizar a leitura e a gravação na mesma textura. Para obter mais informações sobre o uso, consulte ID3D12GraphicsCommandList::ResourceBarrier na documentação padrão do Direct3D 12. Para obter informações sobre as diferenças entre o PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK), consulte a seção “Resource Barriers” em Diferenças entre o Direct3D 12 em um PC com Windows e o Microsoft Game Development Kit (GDK).Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
