Sintaxe
Parâmetros
BaseAddress _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base. SizeBytes _In_
Tipo: UINT64 A quantidade de memória a ser pré-buscada. Flags _In_
Tipo: D3D12XBOX_PREFETCH_MEMORY_FLAGS Sinalizadores para a operação de pré-busca, incluindo a capacidade de selecionar qual mecanismo do processador de comandos é usado para iniciar a pré-busca.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
A pré-busca de memória é executada usando a unidade CPDMA do processador de comandos. A unidade CPDMA pode enfileirar até duas cópias pendentes por vez sem bloqueio; solicitações simultâneas adicionais paralisarão o processador de comandos até que operações de CPDMA suficientes sejam concluídas para desbloquear a fila. Quando as solicitações de CPDMA são enviadas, há uma fila FIFO de 2 entradas nos mecanismos ME e PFP do processador de comandos. As solicitações são enviadas à unidade CPDMA a partir das filas PFP e ME em round-robin.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
