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Redefine uma lista de comandos para seu estado inicial, como se uma nova lista de comandos tivesse acabado de ser criada.

Sintaxe

Parâmetros

pAllocator   _In_
Tipo: ID3D12CommandAllocator*
Um ponteiro para o objeto ID3D12CommandAllocator que define o alocador de comandos. pInitialState   _In_opt_
Tipo: ID3D12PipelineState*
Um ponteiro para um objeto ID3D12PipelineState que define o estado inicial do pipeline. Flags   _In_
Tipo: D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS
Sinalizadores de extensão do XBOX para a redefinição da lista de comandos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, consulte Códigos de retorno do Direct3D 12.

Comentários

Para obter mais informações sobre listas de comandos e alocadores de comandos, consulte Criando e gravando listas de comandos e bundles. Passe o sinalizador D3D12XBOX_COMMAND_LIST_RESET_FLAGS_MINIMAL_STATE para evitar que o estado padrão seja gravado na lista durante a redefinição.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series

Confira também

ID3D12GraphicsCommandList6
Last modified on October 6, 2026