Sintaxe
Parâmetros
ThreadGroupCountX _In_Tipo: UINT Número de grupos de threads do Amplification Shader ou do Mesh Shader a serem iniciados ThreadGroupCountY _In_
Tipo: UINT Deve ser 1 no XBOX ThreadGroupCountZ _In_
Tipo: UINT Deve ser 1 no XBOX
Valor retornado
Tipo: voidComentários
Devido ao sombreamento de estado da CPU para o PSO desse tipo e à forma como ele usa uma combinação de Compute Shaders e Primitive Shaders, esta API tem atualmente várias limitações, conforme listado abaixo- Não pode ser usada em um bundle
- PSOs com Amplification Shader não podem ser usados em um Execute Indirect (PSOs que usam apenas Mesh Shaders podem ser usados em um Execute Indirect com um tipo de token D3D12XBOX_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE_DISPATCH_MESH_X)
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h Biblioteca: d3d12_xs.libPlataformas compatíveis: consoles XBOX Series
