Sintaxe
Parâmetros
pDebugParams _In_opt_Tipo: D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_PARAMETERS Permite definir o tipo de depuração ao vivo e os parâmetros específicos desse tipo de depuração. Atualmente, a depuração ao vivo está limitada à depuração de shaders. Há planos de estendê-la além dos shaders e fornecer também a depuração ao vivo de buffers de comando em um futuro próximo.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Retorna S_OK se bem-sucedido; caso contrário, retorna E_FAIL. Retorna E_NOINTERFACE se um depurador de CPU não estiver anexado e o PIX não estiver conectado. Retorna E_NOTIMPL na variante de varejo do driver, pois este é um recurso para desenvolvedores.Comentários
Nenhuma operação é executada se nem o depurador de CPU estiver anexado nem o PIX estiver conectado ao devkit no momento em que a API for executada. A GPU é interrompida e procura o shader do tipo e dos parâmetros especificados. Quando encontrado, uma sessão de depuração ao vivo deve ser iniciada. Se não for encontrado, a GPU retoma a execução e o título continua a ser executado. Uma mensagem é exibida em ambos os casos na janela de Saída do Visual Studio. A depuração ao vivo é desabilitada após o término da sessão de depuração ao vivo. Ela também pode ser desabilitada explicitamente chamando a API com o tipo D3D12XBOX_LIVE_DEBUGGING_NONE. Uma API semelhante é fornecida para detectar shaders que geram exceções e depurá-los em tempo real. Consulte EnableLiveDebuggingXRequisitos
ReportGpuHaltX deve ser chamado para detectar a interrupção da GPU e iniciar a depuração ao vivo. Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series
