Sintaxe
Parâmetros
Destination _In_Tipo: D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS O endereço base da memória gráfica no qual o valor será gravado. O endereço deve estar alinhado a 4 bytes. Value _In_
Tipo: UINT64 O valor de 64 bits a ser gravado no local de memória especificado. SyncFlags _In_
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_FLAGS Um conjunto opcional de diretivas de sincronização a serem executadas em conjunto com a operação de gravação. Os sinalizadores podem ser uma combinação dos seguintes:
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_VCACHE_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_MCACHE_WRITEBACK
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL1_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_INVALIDATE
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_WRITEBACK
- D3D12XBOX_SYNC_FLAG_GL2_VOLATILE
Tipo: D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS Um conjunto opcional de modificadores de controle a serem aplicados na operação de sincronização. Os sinalizadores podem ser um dos seguintes:
- D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAG_GCR_SEQUENCE_FORWARD
- D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAG_GCR_SEQUENCE_REVERSE
Tipo: D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Uma combinação OR bit a bit de D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS que controla o valor gravado na memória (atualmente, apenas um sinalizador é permitido). A origem do valor gravado é baseada nas constantes selecionadas:
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE especifica o parâmetro Value especificado.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP especifica o valor atual do contador de relógio da GPU.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP especifica o valor atual do contador de relógio do sistema.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
O valor de 64 bits é gravado na memória após a conclusão de toda a execução de shaders e do processamento de back-end de renderização, mas antes da conclusão de todas as gravações de memória geradas por draws e dispatches anteriores. Quando usado em conjunto com o método Wait64BitValueX, Write64BitValueBottomOfPipe2X pode servir como um mecanismo útil de sincronização entre mecanismos, dentro da lista de comandos.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas compatíveis: consoles XBOX Series
Confira também
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