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Invalida o ponteiro de CPU para o sub-recurso especificado no recurso.

Sintaxe

Parâmetros

Subresource
Tipo: UINT
Especifica o índice do sub-recurso. pWrittenRange [in, optional]
Tipo: const D3D12_RANGE *
Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória cujo mapeamento será desfeito. Isso indica a região que a CPU pode ter modificado, e as coordenadas são relativas ao sub-recurso. Um ponteiro nulo indica que todo o sub-recurso pode ter sido modificado pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou nenhum dado passando um intervalo em que End seja menor ou igual a Begin. Este parâmetro é usado apenas pelas ferramentas, e não para a correção da operação real de desfazer o mapeamento.

Valor retornado

Tipo: void Nenhum.

Comentários

Consulte os Comentários e Exemplos detalhados do método Map.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Resource Map Sub-recursos
Última modificação em 6 de outubro de 2026