Sintaxe
Parâmetros
SubresourceTipo: UINT Especifica o índice do sub-recurso. pWrittenRange [in, optional]
Tipo: const D3D12_RANGE * Um ponteiro para uma estrutura D3D12_RANGE que descreve o intervalo de memória cujo mapeamento será desfeito. Isso indica a região que a CPU pode ter modificado, e as coordenadas são relativas ao sub-recurso. Um ponteiro nulo indica que todo o sub-recurso pode ter sido modificado pela CPU. É válido especificar que a CPU não gravou nenhum dado passando um intervalo em que End seja menor ou igual a Begin. Este parâmetro é usado apenas pelas ferramentas, e não para a correção da operação real de desfazer o mapeamento.
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Consulte os Comentários e Exemplos detalhados do método Map.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
