Sintaxe
Parâmetros
pHeapProperties [out, optional]Tipo: D3D12_HEAP_PROPERTIES * Ponteiro para uma estrutura D3D12_HEAP_PROPERTIES que, após a conclusão bem-sucedida do método, conterá as propriedades do heap do recurso. pHeapFlags [out, optional]
Tipo: D3D12_HEAP_FLAGS * Especifica uma variável D3D12_HEAP_FLAGS que, após a conclusão bem-sucedida do método, conterá quaisquer sinalizadores diversos do heap.
Valor retornado
Tipo: HRESULT Este método retorna um dos Códigos de retorno do Direct3D 12. Se o recurso tiver sido criado como reservado, E_INVALIDARG será retornado.Comentários
Este método só funciona em recursos posicionados e confirmados, não em recursos reservados. Se o recurso tiver sido criado como reservado, E_INVALIDARG será retornado. As páginas podem ser mapeadas para nenhum, um ou mais heaps. Para obter mais informações, consulte Gerenciamento de memória no Direct3D 12.Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBiblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One
