번들 및 도구
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 터치 적응 번들(TAB) | 터치로 게임을 플레이할 수 있게 하는 자체 포함된 레이아웃, 자산 및 구성 세트입니다. |
| Touch Adaptation Kit 명령줄 도구(tak.exe) | 터치 컨트롤 레이아웃을 만들고 검증합니다. 스트리밍 디바이스가 PC에서 레이아웃을 가져올 수 있도록 합니다. |
레이아웃 구성
터치 레이아웃의 기본 레이아웃 구성 요소입니다.터치 컨트롤
터치 레이아웃에 사용할 수 있는 시각적 컨트롤 세트입니다.| 컨트롤 | 설명 | 예시 |
|---|---|---|
| 아케이드 버튼 | 아케이드 게임기 스타일로 호 모양으로 배치된 6개 또는 8개 버튼 컬렉션입니다. | ![]() |
| 빈 항목(Blank) | layer에서 슬롯에 표시되던 컨트롤을 숨기는 데 사용되는 실험적 컨트롤입니다. | |
| 버튼 | 플레이어 터치 입력에 응답할 수 있는 기본 컨트롤입니다. | ![]() |
| 방향 패드 | 항상 게임패드 방향 패드를 매핑하는 방향 패드 컨트롤입니다. | ![]() |
| 조이스틱 | 조이스틱처럼 동작하는 아날로그 컨트롤입니다. | ![]() |
| 스로틀 | 트리거에 매핑되는 Y축 전용 조이스틱의 특수 버전입니다. 드라이빙 게임을 위해 설계되었습니다. | ![]() |
| 터치패드 | 플레이어가 노트북 터치패드처럼 상호 작용할 수 있는 아날로그 컨트롤입니다. | ![]() |
컨트롤 스타일링 및 구성 요소
| 구성 요소 | 설명 |
|---|---|
| 액션 | 참조할 수 있는 물리적 컨트롤러 액션입니다. |
| 자산 | 터치 적응 패키지에 포함된 사용자 지정 이미지에 대한 참조입니다. |
| 축 | 터치 컨트롤을 물리적 아날로그 컨트롤과 동등한 것으로 매핑하는 정의입니다. |
| 색상 | 색상에 대한 참조입니다. |
| Deadzone | 입력으로 등록되지 않아야 하는 플레이어 상호 작용의 양에 대한 정의입니다. |
| Hexcolor | 참조할 RGBA 색상 값의 16진수 표현을 포함하는 문자열입니다. |
| 아이콘 | 아이콘에 대한 참조입니다. |
| 조이스틱 윤곽 및 표시기 | 조이스틱 컨트롤의 외부 링에 대한 스타일링 속성입니다. |
| 노브 | 플레이어가 상호 작용할 수 있는 버튼과 같은 구성 요소의 스타일링 속성입니다. |
| 응답 곡선 | 입력을 출력으로 매핑하는 곡선 범위 정의입니다. |
| 스트로크 | 참조되는 개체의 윤곽에 대한 스타일링 속성입니다. |
| 스로틀 축 | 스로틀 컨트롤의 축에 대한 스타일링 속성입니다. |






