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Arcade Buttons

아케이드 버튼은 아케이드 게임기 스타일로 호(弧) 형태로 배치된 6개 또는 8개의 버튼 모음을 허용합니다. 격투 게임에 가장 흔히 사용됩니다.

Properties

type - “arcadeButtons”
lightKick - object. 가벼운 킥에 대한 버튼입니다.
mediumKick - object. 중간 킥에 대한 버튼입니다.
heavyKick - object. 강한 킥에 대한 버튼입니다.
specialKick - object, optional. 스페셜 킥에 대한 버튼입니다.
lightPunch - object. 가벼운 펀치에 대한 버튼입니다.
mediumPunch - object. 중간 펀치에 대한 버튼입니다.
heavyPunch - object. 강한 펀치에 대한 버튼입니다.
specialPunch - object, optional. 스페셜 펀치에 대한 버튼입니다.
위의 각 오브젝트는 다음 속성으로 버튼을 설명합니다. action - string. 플레이어가 버튼을 터치할 때 호출할 Action(s)입니다. enabled - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 컨트롤의 시각적 상태를 활성/비활성으로 설정합니다. 비활성화된 컨트롤은 플레이어로부터 여전히 입력을 받지만, 입력에 따라 시각적 스타일이 변경되지는 않습니다. toggle - boolean, optional. 기본값은 false입니다.
  • false이면 버튼을 누를 때 입력이 전송되고, 누르지 않을 때는 전송되지 않습니다.
  • true이면 버튼을 누를 때마다 해당 액션에 대해 입력을 전송하는지 여부가 전환됩니다.
visible - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 플레이어가 상호 작용할 수 있도록 컨트롤을 표시할지 여부를 결정합니다. 게임 플레이 중에 변경하려면 게임 상태를 사용하여 터치 레이아웃 변경을 참조하세요. styles - object, optional. 컨트롤의 시각적 표현을 커스터마이즈합니다. 스타일은 스타일을 지정할 수 있는 상태별 오브젝트로 표현됩니다. 버튼 컨트롤은 다음 상태에 대해 스타일을 지정할 수 있습니다.
  • default - 기본 스타일입니다.
  • disabled - 컨트롤이 비활성화되었을 때의 스타일입니다. 지정하지 않으면 컨트롤이 비활성화되었을 때 기본 스타일에 변환이 적용되어 비활성화된 것처럼 표시됩니다.
  • idle - 플레이어가 컨트롤과 상호 작용하지 않을 때 적용됩니다.
  • activated - 플레이어가 버튼을 터치하고 있을 때 적용됩니다.
Styling properties per state opacity - number, optional. 컨트롤에 적용될 불투명도입니다. disabled를 제외한 모든 상태에서 기본값은 1.0입니다. faceImage - object, optional. icon 또는 image asset일 수 있습니다. background - object, optional. color 또는 image asset일 수 있습니다. idle 및 disabled 상태에서는 표시되지 않습니다. Asset dimensions 이미지 애셋을 허용하는 각 스타일 오브젝트에 대해, 주어진 애셋은 @1.0x, @1.5x, @2.0x, @3.0x, @4.0x의 5가지 DPI 수준으로 제공되어야 합니다. 특정 DPI 수준의 이미지 해상도는 다음 최대 해상도보다 작거나 같아야 합니다.

Remarks

arcadebuttons를 사용하면 아케이드 게임기와 유사한 6개 또는 8개 버튼 그룹에 버튼 세트를 배치할 수 있습니다. 이는 격투 게임에 최적화되어 있습니다. 또한 모든 펀치 또는 킥 버튼을 함께 누르는 것에 매핑되는, 플레이어가 누를 수 있는 인디케이터도 있습니다. arcadebuttons는 더 많은 공간을 차지하므로 그 주위에 배치되는 다른 컨트롤에 주의해야 합니다. Styling remarks activated 상태일 때 faceImage가 25% 더 작게 표시됩니다. 커스텀 애셋을 사용하지 않고 gamepadX, gamepadY, gamepadA 또는 gamepadB 중 하나의 액션만 갖는 버튼에 대해서는 라벨과 배경색에 대한 기본 스타일이 있습니다.

Samples

Example 1: Arcade button - six buttons

Figure 1. Arcade Buttons 6개 항목의 아케이드 버튼과 상호 작용하는 사용자

Example 2: Arcade button - eight buttons

Figure 1. Eight Item Arcade Buttons 8개 항목의 아케이드 버튼과 상호 작용하는 사용자

Requirements

Layout Version: 1.0+ (Styling available from layout version 3.0+)
Last modified on October 19, 2026