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플레이어가 모바일 디바이스에 게임을 스트리밍할 때 게임의 즐거움을 높일 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나는 터치 컨트롤로 게임과 상호 작용할 수 있게 하는 것입니다. XBOX 게임 스트리밍은 Touch Adaptation Kit를 사용하여 게임 위에 터치 컨트롤을 오버레이하는 기능을 지원하며, 가상 게임패드를 사용해 게임을 플레이하는 것이 자연스러운 게임의 많은 화면에서 훌륭한 선택이 될 수 있습니다. 그러나 메뉴, 지도, 인벤토리 화면 등과 같은 게임의 부분에서는 터치 입력으로 게임과 직접 상호 작용하는 것이 더 자연스러울 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어가 메뉴 옵션을 탭하여 상호 작용하거나 휴대폰 제스처로 지도를 확대하고 스크롤하는 것은 매우 자연스럽습니다. Microsoft Game Development Kit(GDK)은 이 네이티브 터치 인터페이스를 게임에 구축할 수 있는 API를 제공하여 진정한 모바일 경험처럼 느껴지게 합니다. Touch Adaptation Kit과 네이티브 터치는 상호 배타적이지 않습니다. 게임에서 가장 적합한 곳에 각 형태의 터치 입력을 사용하여 두 가지를 모두 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 메인 게임 플레이 루프에는 Touch Adaptation Kit을 사용하는 한편, 네이티브 터치 메뉴를 사용하는 것은 타이틀의 터치 입력 전략을 구성하는 합리적인 방법일 수 있습니다.
네이티브 터치를 사용하는 게임을 개발하는 경우 계정 관리자에게 알려주세요. 게임이 소매 환경에 배포될 때 게임이 터치 이벤트를 받을 수 있도록 XBOX Game Streaming 백엔드 서비스를 구성해야 합니다.
네이티브 터치는 IGameInputReading::GetTouchState API를 통해 게임에서 사용할 수 있습니다. 이 API는 플레이어가 화면을 만지고 있는 현재 손가락 집합을 나타내는 현재 터치 포인트 집합을 제공합니다. 이러한 터치 포인트를 press, move, release 이벤트로 변환하려면 각 프레임에서 그 상태를 추적하는 것이 유용할 수 있습니다.
  • 이전 프레임에는 없었지만 현재 프레임에 있는 터치 포인트는 새 터치 press입니다.
  • 이전 프레임에 있었고 현재 프레임에도 여전히 있는 터치 포인트는 터치의 좌표가 변경되지 않은 경우 move 또는 no-op입니다.
  • 이전 프레임에는 있었지만 더 이상 없는 터치 포인트는 터치 release입니다.
이러한 press, move 및 release 이벤트를 빌드하는 매우 기본적인 입력 루프는 다음과 같습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 24일