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이 문서에서는 XBOX Game Streaming 타이틀에 대한 터치스크린 오버레이 컨트롤을 구성하는 방법을 다룹니다. 컨트롤러를 연결하지 않고도 게임을 플레이할 수 있도록 만들 수 있습니다. 터치스크린 컨트롤을 사용하면 게임을 플레이하는 사용자 수를 늘리고 모바일 사용자의 참여도를 높이며 디바이스에 대한 직관적인 경험을 사용자에게 제공할 수 있습니다. 게임에 터치 입력을 도입하는 두 가지 방법이 있습니다.
  1. Touch Adaptation Kit 레이아웃. 스트리밍 클라이언트는 게임 위에 터치 컨트롤을 오버레이할 수 있습니다. 게임에 맞게 컨트롤을 최적화하는 사용자 지정 레이아웃을 제공하고 게임의 다른 부분에 대해 다른 레이아웃으로 전환할 수 있습니다.
  2. 네이티브 터치. 컨트롤러 상호 작용보다 표준 터치 상호 작용에 더 자연스럽게 반응하는 게임 영역에 대해 터치를 직접 지원할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 접근이 필요한 예로는 메뉴, 인벤토리 관리, 지도 상호 작용 등이 있습니다.
터치 입력은 어느 형태든 기본적으로 활성화되어 있지 않습니다. 로컬에서 터치로 테스트하려면 콘텐츠 테스트 애플리케이션을 네이티브 터치 또는 터치 적응 키트 번들 사이드로드를 활성화하도록 구성할 수 있습니다. 이러한 설정 사용 방법에 대한 자세한 내용은 스트림 구성 개요를 참조하세요. 터치가 로컬에서 작동한 후에는 Microsoft 계정 담당자에게 연락하여 스트리밍 중에 다른 사용자에 대해 터치 입력을 활성화하세요. CTA에 대한 자세한 내용은 웹 콘텐츠 테스트 애플리케이션(CTA)을 참조하세요.

Touch Adaptation Kit 레이아웃

Touch Adaptation Kit을 사용하여 터치 레이아웃을 디자인하는 모범 사례에 대한 고급 가이드는 터치 컨트롤 구축을 위한 디자이너 가이드를 확인하세요. Touch Adaptation Kit(TAK)를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
Touch adaptation kit 레이아웃은 터치 입력을 활발히 사용 중인 사용자에게 표시됩니다. 컨트롤러를 활발히 사용 중이면 터치 컨트롤은 숨겨집니다. 따라서 touch adaptation kit 레이아웃을 추가하고 Cloud Aware touch adaptation kit API를 호출하는 것은 항상 안전하고 권장됩니다.
게임에 다음 스크린샷과 같은 유사한 터치 적응 레이아웃이 있을 수 있습니다.

네이티브 터치 지원

네이티브 터치를 지원하는 것은 게임에서 마우스 또는 기타 입력을 지원하는 것과 유사합니다. 터치 이벤트는 GameInputKindTouch 값을 가진 GameInputKind를 사용하는 IGameInputReading으로 표시됩니다. 네이티브 터치 구현에 대한 전체 가이드는 IGameInput을 사용해 게임에 네이티브 터치 인터페이스 구축하기를 확인하세요.

참조 API 문서

참고 항목

XBOX Game Streaming 소개 터치 컨트롤 구축을 위한 디자이너 가이드 IGameInput을 사용해 게임에 네이티브 터치 인터페이스 구축하기 TAK CLI 다운로드 방법
마지막 수정일 2026년 8월 24일