- Touch Adaptation Kit 레이아웃. 스트리밍 클라이언트는 게임 위에 터치 컨트롤을 오버레이할 수 있습니다. 게임에 맞게 컨트롤을 최적화하는 사용자 지정 레이아웃을 제공하고 게임의 다른 부분에 대해 다른 레이아웃으로 전환할 수 있습니다.
- 네이티브 터치. 컨트롤러 상호 작용보다 표준 터치 상호 작용에 더 자연스럽게 반응하는 게임 영역에 대해 터치를 직접 지원할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 접근이 필요한 예로는 메뉴, 인벤토리 관리, 지도 상호 작용 등이 있습니다.
Touch Adaptation Kit 레이아웃
Touch Adaptation Kit을 사용하여 터치 레이아웃을 디자인하는 모범 사례에 대한 고급 가이드는 터치 컨트롤 구축을 위한 디자이너 가이드를 확인하세요. Touch Adaptation Kit(TAK)를 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.- 사용자 지정 터치 적응 레이아웃을 만들기.
- 사용자 지정 터치 적응 레이아웃을 디바이스에 배포합니다.
- Cloud Aware touch adaptation kit API를 사용하여 컨트롤 레이아웃의 표시를 제어합니다.
Touch adaptation kit 레이아웃은 터치 입력을 활발히 사용 중인 사용자에게만 표시됩니다. 컨트롤러를 활발히 사용 중이면 터치 컨트롤은 숨겨집니다. 따라서 touch adaptation kit 레이아웃을 추가하고 Cloud Aware touch adaptation kit API를 호출하는 것은 항상 안전하고 권장됩니다.
네이티브 터치 지원
네이티브 터치를 지원하는 것은 게임에서 마우스 또는 기타 입력을 지원하는 것과 유사합니다. 터치 이벤트는GameInputKindTouch 값을 가진 GameInputKind를 사용하는 IGameInputReading으로 표시됩니다.
네이티브 터치 구현에 대한 전체 가이드는 IGameInput을 사용해 게임에 네이티브 터치 인터페이스 구축하기를 확인하세요.
