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Throttle

Y축 전용 조이스틱의 특수 버전입니다. 드라이빙 게임을 위해 설계되었습니다.

Properties

type - “throttle” axisUp - string. 컨트롤의 상단 부분이 매핑되는 트리거입니다. "leftTrigger" 또는 "rightTrigger"여야 합니다. axisDown - string. 컨트롤의 하단 부분이 매핑되는 트리거입니다. "leftTrigger" 또는 "rightTrigger"여야 합니다. relative - boolean, optional. 스로틀이 값을 계산하는 방식을 제어합니다. true이면 값은 사용자의 초기 터치 위치를 기준으로 합니다. false이면 값은 컨트롤의 중심점을 기준으로 합니다. 기본값은 true입니다. sticky - boolean, optional. 사용자가 컨트롤 터치를 중지할 때 발생하는 동작을 제어합니다. true이면 스로틀은 마지막 값을 유지합니다. false이면 0으로 재설정됩니다. 기본값은 false입니다. enabled - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 컨트롤의 시각적 상태를 활성/비활성으로 설정합니다. 비활성화된 컨트롤은 플레이어로부터 여전히 입력을 받지만, 입력에 따라 시각적 스타일이 변경되지는 않습니다. visible - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 플레이어가 상호 작용할 수 있도록 컨트롤을 표시할지 여부를 결정합니다. 게임 플레이 중에 이를 변경하려면 게임 상태를 사용하여 터치 레이아웃 변경을 참조하세요. styles - object, optional. 컨트롤의 시각적 표현을 커스터마이즈합니다. 스타일은 스타일을 지정할 수 있는 상태별 오브젝트로 표현됩니다. 스로틀 컨트롤은 다음 상태에 대해 스타일을 지정할 수 있습니다.
  • default - 기본 스타일입니다.
  • activated - 플레이어가 노브를 터치하고 있으며 노브가 축 방향으로 정확히 0 값에 있을 때 적용됩니다.
  • activatedDown - 플레이어가 노브를 터치하고 있으며 스로틀 축의 음수(하단) 섹션에 있도록 노브를 이동한 경우에 적용됩니다.
  • activatedUp - 플레이어가 노브를 터치하고 있으며 스로틀 축의 양수(상단) 섹션에 있도록 노브를 이동한 경우에 적용됩니다.
  • idle - 플레이어가 컨트롤과 상호 작용하지 않고 노브도 축의 상단 섹션에서 sticky 상태가 아닐 때 적용됩니다.
  • idleUp - 플레이어가 컨트롤과 상호 작용하지 않으며 노브가 상단 섹션으로 이동되었고 sticky가 true로 설정된 경우에 적용됩니다.
Styling properties per state opacity - number, optional. 컨트롤에 적용될 불투명도입니다. disabled를 제외한 모든 상태에서 기본값은 1.0입니다. axisUp - object, optional. 스로틀의 양수(상단) 부분에 대한 스타일을 지정하는 axis 오브젝트입니다. axisDown - object, optional. 스로틀의 음수(하단) 부분에 대한 스타일을 지정하는 axis 오브젝트입니다. knob - object, optional. 스로틀의 노브 부분 스타일을 지정하는 knob 오브젝트입니다. indicator - object, optional. 노브를 축의 현재 위치에 연결하는 컴포넌트에 적용할 스타일을 지정하는 stroke입니다. Asset dimensions 이미지 애셋을 허용하는 각 스타일 오브젝트에 대해, 주어진 애셋은 기본 해상도와 해당 기본 해상도의 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x 배율로 제공됩니다. 주어진 이미지의 해상도는 다음 최대 해상도보다 작거나 같아야 합니다.

Remarks

throttle 컨트롤을 사용하면 플레이어가 터치 컨트롤을 통해 트리거의 가변 압력을 제공할 수 있습니다. throttle 컨트롤은 휠의 중앙 위치에 배치되도록 설계되었으며, 그 위치와 화면 측면 사이의 유일한 컨트롤이 되도록 설계되었습니다. 플레이어가 트리거에 일정한 압력을 계속 가하고자 하는 경우, 값을 설정한 후 손가락을 다른 액션에 사용할 수 있도록 sticky를 true로 설정합니다. Styling remarks
Windows 버전의 Content Test Application을 통해 스트리밍하는 경우, 모든 스타일이 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.

Sample

Example 1: Basic throttle

Figure 1. Throttle control 스로틀과 상호 작용하는 사용자 기본 스타일을 사용합니다.

Example 2: Throttle with styled outline and explicitly defined icons

Figure 1. Customized throttle control 커스터마이즈된 스로틀과 상호 작용하는 사용자

Requirements

Layout Version: 1.0+ (Styling available from layout version 3.2+)
Last modified on October 19, 2026