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Joystick

조이스틱처럼 동작하는 아날로그 컨트롤입니다.

Properties

type - “joystick” axis - object 또는 array. 이 조이스틱 컨트롤의 매핑을 설명하는 단일 axis 또는 axes 배열입니다. action - object, optional. 축 매핑 외에 호출할 action(s)입니다. actionThreshold - number, optional. 액션을 호출하는 데 필요한 정규화된 최소 조이스틱 값(방사형)입니다. 기본값은 0입니다. enabled - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 컨트롤의 시각적 상태를 활성/비활성으로 설정합니다. 비활성화된 컨트롤은 플레이어로부터 여전히 입력을 받지만, 입력에 따라 시각적 스타일이 변경되지는 않습니다. expand - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 중앙 컨트롤 소켓에 배치될 때 사용자 인체공학적 선호도에 맞도록 조이스틱 범위를 확장합니다. 표준화된 고정 조이스틱 크기를 사용하려면 false로 설정합니다. relative - boolean, optional. 기본값(true)에서 조이스틱은 사용자의 초기 터치를 기반으로 상대적인 계산을 사용하여 값을 계산합니다. 이 값을 false로 설정하면 대신 컨트롤의 중심점을 기준으로 값을 계산합니다. visible - boolean, optional. 기본값은 true입니다. 플레이어가 상호 작용할 수 있도록 컨트롤을 표시할지 여부를 결정합니다. 게임 플레이 중에 변경하려면 게임 상태를 사용하여 터치 레이아웃 변경을 참조하세요. styles - object, optional. 컨트롤의 시각적 표현을 커스터마이즈합니다. 스타일은 스타일을 지정할 수 있는 상태별 오브젝트로 표현됩니다. 버튼 컨트롤은 다음 상태에 대해 스타일을 지정할 수 있습니다.
  • default - 기본 스타일입니다.
  • disabled - 컨트롤이 비활성화되었을 때의 스타일입니다. 지정하지 않으면 컨트롤이 비활성화되었을 때 기본 스타일에 변환이 적용되어 비활성화된 것처럼 표시됩니다.
  • idle - 플레이어가 컨트롤과 상호 작용하지 않을 때 적용됩니다.
  • moving - 정의된 데드존과 관계없이 조이스틱 노브와 상호 작용하는 동안 적용됩니다.
  • activated - action이 정의되어 있고 노브가 액션을 실행하기 위한 임계값을 벗어나 이동될 때 적용됩니다.
Styling properties per state opacity - number, optional. 컨트롤에 적용될 불투명도입니다. disabled를 제외한 모든 상태에서 기본값은 1.0입니다. background - object, optional. color 또는 image asset일 수 있습니다. knob - object, optional. knob 오브젝트는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 조이스틱의 버튼과 같은 부분에 대한 스타일을 지정합니다. outline - object, optional. outline 오브젝트는 조이스틱과 상호 작용할 때 나타나는 외곽선과 인디케이터의 스타일을 지정합니다. Asset dimensions 이미지 애셋을 허용하는 각 스타일 오브젝트에 대해, 주어진 애셋은 기본 해상도와 해당 기본 해상도의 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x 배율로 제공됩니다. 주어진 이미지의 해상도는 다음 최대 해상도보다 작거나 같아야 합니다.

Remarks

joystick 컨트롤은 서로 다른 물리적 컨트롤러 조이스틱에 매핑되는 아날로그 컨트롤을 제공하는 데 사용할 수 있습니다. joystick이 주요 이동 방법인 경우, 왼쪽 중앙 슬롯에 배치하고 expand를 true로 설정하여 플레이어에게 최상의 경험을 제공하는 것이 좋습니다. 조이스틱이 무엇을 제어할지에 대한 힌트를 플레이어에게 제공하기 위해 faceImage를 커스터마이즈하는 것을 고려하세요(게임에서 하나 이상의 조이스틱을 사용하는 경우 특히 중요함). 1개의 축에만 의존하는 모션의 경우, 플레이 가능성을 극대화하기 위해 단일 축 조이스틱을 활용하세요. Styling remarks background 애셋을 사용하고 expand가 true인 경우, background 애셋은 전체 중앙 소켓 크기로 스케일되지 않습니다. 기본적으로 outline은 플레이어가 컨트롤과 상호 작용하는 동안에만 표시됩니다. 커스텀 background 애셋을 사용하고 expand가 true로 설정된 경우, 애셋은 플레이어의 컨트롤 커스터마이즈에 따라 확장되지 않습니다.
Windows 버전의 Content Test Application을 통해 스트리밍하는 경우, 모든 스타일이 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.

Samples

Example 1: Simple joystick

약간의 데드존이 있는 조이스틱에 대한 기본 1:1 매핑입니다. 물리적 컨트롤러의 썸스틱은 회전을 통해 값을 계산합니다. Figure 1. Joystick Control 조이스틱과 상호 작용하는 사용자

Example 2: Joystick that switches from walk to sprint when threshold is passed.

임계값(0.75)이 넘으면 조이스틱 이동과 함께 leftTrigger가 전송됩니다. 아이콘은 ‘walk’에서 ‘sprint’로 변경됩니다. Figure 1. Joystick Control with Action Threshold 액션 임계값이 있는 조이스틱과 상호 작용하는 사용자

Example 3: Single-axis (horizontal) joystick that looks like a steering wheel

Figure 1. Horizontal Steering Wheel Joystick Control 수평 스티어링 휠 조이스틱과 상호 작용하는 사용자

Example 4: Joystick with customized colors

Figure 1. Customized Joystick Control 커스터마이즈된 색상의 조이스틱과 상호 작용하는 사용자

Requirements

Layout Version: 1.0+ (Styling capabilities from layout version 3.0+)

See also

Touch Adaptation Kit 참조
Last modified on October 19, 2026