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Asset

터치 적응 패키지에 포함된 사용자 지정 이미지에 대한 참조입니다.

속성

type - string. “asset” value - string. 참조되는 이미지 에셋의 이름입니다. opacity - number. 에셋에 적용해야 하는 불투명도입니다. 기본값은 1.0입니다.

예제

설명

모든 에셋은 PNG 이미지이거나 JSON 스프라이트 아틀라스와 짝을 이루는 PNG 스프라이트 시트 이미지입니다. 에셋은 모든 해상도(1.0x, 1.5x, 2.0x, 3.0x, 4.0x)에서 포함되어야 하며, 최소한 중립(neutral) 언어에 포함되어야 합니다. 지역화된 에셋도 지원됩니다. value는 파일 확장자를 제외한 포함된 에셋의 이름입니다. 예: “someImage.png” 에셋의 경우 value는 “someImage”여야 합니다. 스프라이트 에셋의 경우, value 필드는 spriteSheetFileName/spriteName 형식이어야 합니다. 예: “icons/fire”는 icons.png 및 icons.json 파일 내의 ‘fire’ 스프라이트에 매핑됩니다. 에셋의 예상 크기는 에셋이 사용되는 위치에 따라 다릅니다. 스프라이트 에셋의 경우, 개별 스프라이트가 사용되는 위치의 예상 크기를 준수해야 합니다. 각 사용 영역에 대한 구체적인 크기는 컨트롤별 문서를 확인하세요.

관련 컨트롤

Arcade Buttons
Button
방향 패드
Joystick
Throttle
Touchpad

함께 보기

Touch Adaptation Kit 참조
Last modified on October 19, 2026