neutral이라는 이름의 디렉터리에 들어갑니다. 터치 적응 번들이 스트리밍 클라이언트에 로드되면, 클라이언트는 플레이어가 디바이스에서 사용하고자 하는 언어를 결정합니다. 터치 적응 번들에서 콘텐츠가 로드될 때, 클라이언트는 플레이어의 선택 언어에 가장 잘 맞는 지역화된 버전의 콘텐츠를 찾습니다.
이 조사를 수행할 때, 클라이언트 앱은 플레이어의 언어에 가장 구체적인 일치 항목에서 시작하여 콘텐츠를 찾을 수 있을 때까지 덜 구체적인 일치 항목으로 폴백합니다.
예를 들어, 다음 콘텐츠가 있는 터치 적응 번들을 상상해 보세요.
assets/fr/fr-CA/JumpButton.png- 플레이어의 선호fr-CA언어와 정확히 일치합니다.assets/fr/LookJoystick.png-fr/fr-CA/LookJoystick.png가 없으므로fr버전이 그다음으로 가장 좋은 일치 항목입니다.assets/neutral/TalkButton.png-TalkButton.png의fr-CA또는fr버전이 없으므로 neutral 버전이 가장 좋은 일치 항목입니다.layouts/neutral/FirstPerson.json- 마찬가지로FirstPerson레이아웃의 지역화된 버전이 없으므로 neutral 버전이 선택됩니다.
es-MX를 선호 언어로 사용하도록 구성된 경우, 어떤 콘텐츠의 es-MX 또는 es 버전도 없으므로 모든 콘텐츠의 neutral 버전이 선택됩니다.
콘텐츠 언어는 플레이어가 게임을 스트리밍하는 디바이스에서 선택한 언어에 따라 선택된다는 점도 유의하는 것이 중요합니다. 게임을 웹 브라우저로 스트리밍하는 경우, 브라우저에서도 플레이어의 선호 언어를 구성할 수 있습니다. 그러나 이 결정은 플레이어가 스트리밍하고 있는 타이틀의 언어가 아닌 이 클라이언트 측 구성에 기반합니다. 예를 들어, 플레이어의 브라우저가 ja-JP 언어를 사용하지만 플레이 중인 게임이 영어인 경우, 터치 적응 번들은 en 콘텐츠가 아닌 ja-JP 콘텐츠에 대해 조사됩니다.