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터치 적응 번들은 다른 언어에 맞게 지역화된 콘텐츠를 지원하며, 디자이너가 플레이어가 터치 레이아웃을 사용하는 언어에 가장 잘 맞도록 모양이 변경되는 콘텐츠를 구축할 수 있게 합니다. 이 지역화는 해당 디렉터리의 콘텐츠에 대한 IETF 언어 태그를 사용하여 콘텐츠를 디렉터리로 나누어 수행됩니다. 로캘별로 특정하지 않은 콘텐츠는 neutral이라는 이름의 디렉터리에 들어갑니다. 터치 적응 번들이 스트리밍 클라이언트에 로드되면, 클라이언트는 플레이어가 디바이스에서 사용하고자 하는 언어를 결정합니다. 터치 적응 번들에서 콘텐츠가 로드될 때, 클라이언트는 플레이어의 선택 언어에 가장 잘 맞는 지역화된 버전의 콘텐츠를 찾습니다. 이 조사를 수행할 때, 클라이언트 앱은 플레이어의 언어에 가장 구체적인 일치 항목에서 시작하여 콘텐츠를 찾을 수 있을 때까지 덜 구체적인 일치 항목으로 폴백합니다. 예를 들어, 다음 콘텐츠가 있는 터치 적응 번들을 상상해 보세요.
플레이어가 이 터치 적응 번들이 포함된 게임을 French Canadian을 사용하는 것을 선호하는 스트리밍 클라이언트로 스트리밍하는 경우, 다음 콘텐츠가 로드됩니다.
  • assets/fr/fr-CA/JumpButton.png - 플레이어의 선호 fr-CA 언어와 정확히 일치합니다.
  • assets/fr/LookJoystick.png - fr/fr-CA/LookJoystick.png가 없으므로 fr 버전이 그다음으로 가장 좋은 일치 항목입니다.
  • assets/neutral/TalkButton.png - TalkButton.pngfr-CA 또는 fr 버전이 없으므로 neutral 버전이 가장 좋은 일치 항목입니다.
  • layouts/neutral/FirstPerson.json - 마찬가지로 FirstPerson 레이아웃의 지역화된 버전이 없으므로 neutral 버전이 선택됩니다.
콘텐츠 로딩은 항상 neutral 디렉터리를 마지막 폴백 옵션으로 사용하므로, 모든 콘텐츠는 neutral 버전이 있어야 합니다. 이는 플레이어가 디바이스에서 사용하는 언어에 관계없이 레이아웃이 항상 로드 가능하도록 보장합니다. 위의 예에서, 플레이어의 디바이스가 es-MX를 선호 언어로 사용하도록 구성된 경우, 어떤 콘텐츠의 es-MX 또는 es 버전도 없으므로 모든 콘텐츠의 neutral 버전이 선택됩니다. 콘텐츠 언어는 플레이어가 게임을 스트리밍하는 디바이스에서 선택한 언어에 따라 선택된다는 점도 유의하는 것이 중요합니다. 게임을 웹 브라우저로 스트리밍하는 경우, 브라우저에서도 플레이어의 선호 언어를 구성할 수 있습니다. 그러나 이 결정은 플레이어가 스트리밍하고 있는 타이틀의 언어가 아닌 이 클라이언트 측 구성에 기반합니다. 예를 들어, 플레이어의 브라우저가 ja-JP 언어를 사용하지만 플레이 중인 게임이 영어인 경우, 터치 적응 번들은 en 콘텐츠가 아닌 ja-JP 콘텐츠에 대해 조사됩니다.
마지막 수정일 2026년 8월 13일