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この記事では、Visual Studio 2019 に対する Microsoft Game Development Kit (GDK) のサポートについて説明します。Visual Studio 2019 バージョン 16.11 は GDK 開発をサポートしています。
Visual Studio 2019 バージョン 16.0 から 16.10 は 2022 年 10 月時点でサポート対象外です。バージョン 16.11 もメインストリーム サポートは終了しています。

Visual Studio 2019 のインストール

GDK は Visual Studio 2019 の Professional エディションまたは Enterprise エディションでの開発をサポートしています。Community エディションはサポートされていません。Visual Studio 2019 をインストールする際、以下のスクリーンショットに示すように、セットアップ中に [C++ によるゲーム開発] ワークロードを選択してください。 ゲーム開発に必要なコアの C++ ツールに加えて、Windows 10 SDK (22000) コンポーネントがインストールされていることを確認してください。これにより、GDK でゲームをビルドするために必要な Windows SDK が提供されます。Windows SDK for Windows 11, Version 22H2 (10.0.22621) または Windows SDK for Windows 11, Version 24H2 (10.0.26100) も使用できますが、必須ではありません。 必須ではありませんが、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロードをインストールすると、より多くのツールとサンプルが利用でき、便利な場合があります。 MSVC ビルド ツールのバージョン v142 は、[C++ によるゲーム開発] ワークロードと共にインストールされます。
Visual Studio 2017 v141 ツールセットは 2024 年 10 月リリース時点でサポート対象外となりました。

clang/LLVM for Windows (ClangCl) プロジェクトのサポート

Visual Studio 2019 は clang/LLVM for Windows 開発もサポートしています。このサポートには、個別コンポーネントである C++ Clang-cl for WindowsC++ Clang-cl for v142 build tools (x64/x86) のインストールが必要です。 詳細については、Microsoft Game Development Kit (GDK) の Clang に関する記事と Microsoft Docs を参照してください。

Build Tools エディション

インストールを伴う/伴わないビルドの手順 に従い、Build Tools for Visual Studio 2019 を使用して Microsoft GDK ヘッダー、ライブラリ、およびツールでビルドします。
  • ワークロード [C++ によるデスクトップ開発] を使用してください。これは PlatformToolset v142 用の Visual C++ コンパイラをインストールします。本記事前述の手順に従い、ClangCl サポート用のコンポーネントも選択できます。
  • Windows SDK をインストールするか、NuGet パッケージとして使用します。
Build Tools エディションは拡張機能をサポートしないため、Build Edition 用の Microsoft GDK の VSIX パッケージをインストールできません。この制限により、コマンドライン ツールは使用できますが、デプロイやデバッグはサポートされません。

既存の Visual Studio 2017 プロジェクトを Visual Studio 2019 へ移行する

ほとんどの場合、Visual Studio に付属するアップグレード ウィザードで、他の変更なしにプロジェクトを Visual Studio 2019 に移行できます。Visual Studio 2019 で Visual Studio 2017 のプロジェクトを開くと、次の [ソリューション操作の確認] ダイアログ ボックスが表示され、アップグレードを促されます。プロジェクトをアップグレードするには [OK] を選択します。 ビルド ツールをアップグレードせずに Visual Studio 2019 IDE を使用することもできます。その場合、[ソリューション操作の確認] ダイアログ ボックスで [キャンセル] を選択します。

プロジェクトを Visual Studio 2019 に手動でアップグレードする

プロジェクト ファイル (.vcxproj) を直接編集してプロジェクトをアップグレードしたい場合は、次の変更を行います。
  1. PlatformToolset のすべてのインスタンスを v141 から v142 に変更します。次の例は、この変更の方法を示しています。
  1. プロジェクトを再ビルドします。

特定のバージョンの使用

既定では、Visual Studio Installer は常に最新リリースをダウンロードします。エンタープライズ環境では、オフライン レイアウトを使用して特定のバージョンを制御できます。詳細については、Visual Studio のデプロイに対する更新の制御 を参照してください。この記事では VS 通知 アイコンの削除に関する情報も提供されています。 Visual Studio 2019 の特定のバージョンは Visual Studio 2019 リリース からダウンロードしてください。

既知の問題

  • /fp:fast でビルドすると、Visual Studio 2019 で DirectXMath *IsNan 関数が失敗することがあります。修正は Visual Studio 2019 (16.3 以降) を使用することです。それ以外の場合、それらの関数の使用箇所を #pragma float_control ステートメントで囲むことで問題を回避できます。
  • GDK 開発では 64 ビット ネイティブ コンパイラ ツールセットのみがサポートされます。Visual C++ の vcxproj では、globals プロパティでこのツールセットを設定します。
  • v11 より前の clang/LLVM for Windows バージョンでは、プリコンパイル ヘッダーに既知の問題があります。PCH と C++ テンプレートの使用状況によっては、正常にビルドするために -fno-pch-instantiate-templates を追加する必要がある場合があります。
  • Microsoft Update を通じて配信される .NET Core 2.1 更新 が GDK のインストールをブロックする可能性があります。この問題の詳細については、.NET Core 2.1 サポート終了通知 を参照してください。この問題を解決するには:
    • Visual Studio Installer を実行します
    • Visual Studio 2019 の [変更] ボタンを選択します
    • [個別のコンポーネント] タブを選択し、.NET Core 2.1 Runtime (LTS) コンポーネント を削除します
    • GDK のアンインストールと再インストールを再試行します

バグの報告

Visual C++ コンパイラ のバグは、可能であれば Visual Studio の [問題を報告] から報告してください。Microsoft Docs および Developer Community の Web サイトを参照してください。コンパイラの適切なバグ報告の作成方法の詳細については、このページ を参照してください。
問題を再現するために他の NDA 情報が必要な場合は、“Microsoft only” とマークされた公開報告済みの問題にコメントを追加できます。
clang/LLVM for Windows コンパイラ のバグ報告には https://bugs.llvm.org/ を使用してください。 Microsoft Standard C++ Library (STL とも呼ばれます) のバグ報告には https://github.com/microsoft/STL/issues を使用してください。 エスカレーションが必要な重大な問題については、いつでも Microsoft 担当者 にお問い合わせください。

関連項目

Visual Studio Visual Studio 製品ライフサイクルとサービス
最終更新日 2026年8月17日