
- Deployment
- MicrosoftGameConfig.mgc の割り当て
- Command Arguments
- Module Loads のログ出力
- Break on Suspend Timeout



Deployment 設定
Deployment ページを使用して、アクティブな構成およびプラットフォームのデプロイ方法と方法固有の設定を指定します。Push、RfPC、または External のボタンのいずれかを選択してデプロイ方法を選択します。現在選択されているデプロイ方法は、対応するデプロイ方法ボタンの周囲の緑色のハイライトで示されます。 デプロイ方法固有の設定は、選択された方法に基づいて表示されます。次の図では、RfPC デプロイ方法が選択されています。起動文字列を変更したり、省略可能な資格情報を入力したりするための編集ボックスが用意されています。

MicrosoftGameConfig.mgc 設定
Visual Studio プロジェクト システムおよび msbuild ファイルには、各ビルド構成に対して異なる MicrosoftGameConfig.mgc ファイルを指定するためのサポートが含まれています。MicrosoftGameConfig.mgc ファイルは、プロジェクトのビルド時に出力ディレクトリにコピーされる際、MicrosoftGame.config に名前が変更されます。 [MicrosoftGame.config の割り当て] ボタンをクリックすると、各ビルド構成に使用する MicrosoftGameConfig.mgc ファイルを指定できるページが開きます。既定の MicrosoftGameConfig.mgc ファイルも指定できます。この既定のファイルは、明示的にオーバーライドされない限り、すべての構成に使用されます。 次の図に示すように、[プロジェクトの既定] ドロップダウンを使用して既定の MicrosoftGameConfig.mgc ファイルを指定します。プロジェクトが Microsoft Game Development Kit (GDK) テンプレートを使用して最初に作成された場合、既定の MicrosoftGameConfig.mgc が暗黙的に設定されることに注意してください。

Command Arguments
Command Arguments ページを使用して、各ビルド構成の引数を編集します。各構成に対して別々の編集ボックスが用意されています。
Module Loads のログ出力
[Logging of Module Loads] ボタンを使用して、モジュール読み込み情報を含む詳細なデバッグ出力を有効にします。ボタン自体のスライダーは、アクティブなビルド構成のプロパティを切り替えます。

Break on Suspend Timeout
[Break execution on suspend timeout] ボタンを使用して、デバッガがアタッチされているときに 1 秒のサスペンド タイムアウトを再有効化 します。 ボタン自体のスライダーは、アクティブなビルド構成のプロパティを切り替えます。

Advanced Controls
Advanced controls ドロップダウンを使用して、Deploy from Outdir、LayoutDir、LayoutExtensionFilter、および OutDir プロパティの編集ページにアクセスします。
