GDK は Visual Studio 2026 の Professional エディションまたは Enterprise エディションでの開発をサポートします。Community エディションはサポートされていません。
GDK Visual Studio 拡張機能 (VSIX) コンポーネントは ARM ベースのデバイスではサポートされていません。GDK Visual Studio プロジェクト テンプレート、プロパティ ページ、およびデバッグ拡張機能を使用するには、x64 ベースの開発 PC に GDK をインストールしてください。
Visual Studio 2026 をインストールする際、次のスクリーンショットに示すように、セットアップ中に [C++ によるゲーム開発] ワークロードを選択してください。ゲーム開発に必要なコアの C++ ツールに加えて、Windows 10 SDK (22000) コンポーネントがインストールされていることを確認してください。これにより、GDK でゲームをビルドするために必要な Windows SDK が提供されます。Windows SDK for Windows 11, Version 22H2 (10.0.22621) または Windows SDK for Windows 11, Version 24H2 (10.0.26100) も使用できますが、必須ではありません。必須ではありませんが、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロードをインストールすると、より多くのツールとサンプルが利用でき、便利な場合があります。たとえば、Clang/LLVM ツールセットでビルドする場合には [C++ によるデスクトップ開発] が必要です。
この柔軟性により、ツールセットを更新せずに Visual Studio 2026 IDE にアップグレードできます。追加のツールセットは、[C++ によるデスクトップ開発] ワークロード内、または Visual Studio インストール ダイアログの [個別のコンポーネント] で検索することで見つけることができます。
Visual C++ コンパイラ のバグは、可能であれば Visual Studio の [問題を報告] から報告してください。Microsoft Docs と Developer Community の Web サイトを参照してください。コンパイラの適切なバグ報告の作成方法の詳細については、このページ を参照してください。